ハイポリゴンモデルをベースとするディスプレースメントマッピングだが、「ロスト プラネット 2」では元々モデルが十分に高詳細であるため「効果が薄い」と石田氏。より効果的に活用するためには、開発当初からテッセレーションを前提とする必要を感じているようだ