通常2Dパーティクルやビルボードで表現される爆発や炎は、DirectX 11バージョンでは各ビルボードにテッセレーションが施され、より立体的な量感を伴った映像表現となっている

通常2Dパーティクルやビルボードで表現される爆発や炎は、DirectX 11バージョンでは各ビルボードにテッセレーションが施され、より立体的な量感を伴った映像表現となっている