布のシミュレーションを低ポリゴンで行なう(左)。その結果をテッセレーションを行なって描画する。こうすることで、少ない頂点数のシミュレーションでパフォーマンスを稼げ、なおかつ描画結果は美しくできる(C) 2010 株式会社ディジタルメディアプロフェッショナル