OpenGL ES1.0によるレンダリング結果(左)、OpenGL ES1.0においても、鏡像のレンダリングを行なってからαブレンディングを行なうことで力業の映り込み表現は可能(右)

OpenGL ES1.0によるレンダリング結果(左)、OpenGL ES1.0においても、鏡像のレンダリングを行なってからαブレンディングを行なうことで力業の映り込み表現は可能(右)