左はZ値の段差を見てブラー制御を抑制する処理を加えた例。これをやらないと、シーンの前後を無視したブラーが出てしまう。右はブラー抑制処理無し。速い動きでは差がわからないため、処理軽減のため製品版ではこちらを採用している。動きの激しい周辺に空間が歪んだような誤った表現が出ているが、コレはコレでかっこよく見える