西川善司の3Dゲームファンのための「End of Eternity」グラフィックス講座(後編)
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「影は暗くなっている領域」ではなく、「影生成元の光源からの光から遮蔽されている」という物理的に正しい影表現となっている。影領域も環境光で照らされる点に着目!
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