ターンする際の移動角度の調整は、旋回するために必要な時間・距離を考慮して決定する。さもなくば狙った場所にうまくキャラクターを導けない

ターンする際の移動角度の調整は、旋回するために必要な時間・距離を考慮して決定する。さもなくば狙った場所にうまくキャラクターを導けない