ステルス、通常、全力疾走。プレーヤーの操作の結果ではなく、状況で姿勢が変化するというのが面白い。これにより場面にマッチした動きを可能にしつつ、メモリの占有率が押さえられる

ステルス、通常、全力疾走。プレーヤーの操作の結果ではなく、状況で姿勢が変化するというのが面白い。これにより場面にマッチした動きを可能にしつつ、メモリの占有率が押さえられる