技術の蓄積により、こだわりと効率化を両立する「Uncharted 2」 Part2
(5/37)
前の画像
この写真の記事へ
次の画像
ドレイクのキャラクター制御におけるレイヤーと、部位設定ごとにアニメーションを設定するパーシャルセット、右はキャラクターの移動に対する判定を視覚化したもの
前の画像
この写真の記事へ
次の画像