西川善司の3DゲームファンのためのDirectX 11テッセレーション活用講座
(20/27)
前の画像
この写真の記事へ
次の画像
密度適応型テッセレーション・オフ。凹凸をディスプレースメントマッピングとして適用しているデモシーン
前の画像
この写真の記事へ
次の画像