西川善司の3DゲームファンのためのDirectX 11テッセレーション活用講座
(18/27)
前の画像
この写真の記事へ
次の画像
面の向き適応型テッセレーションも有効にした例。輪郭付近に多ポリゴン、3Dモデル内部のポリゴンは低ポリゴンに
前の画像
この写真の記事へ
次の画像