西川善司の3DゲームファンのためのDirectX 11テッセレーション活用講座
(14/27)
前の画像
この写真の記事へ
次の画像
往年の名作「DOOM3」はディテールを法線マッピングで表現していたが、ポリゴン数の少なさが輪郭に露呈していた
前の画像
この写真の記事へ
次の画像