西川善司の3Dゲームファンのための「2009&2010」グラフィックス講座
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GIを考慮せず、一様にライティング結果を持ち上げるだけの定数的環境光を付加するとこのようになる。ある意味、これが見慣れた「普通の3Dゲームグラフィックス」
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