「COLIN MCRAE DiRT2」より。ポリゴン数の少ない3Dモデルに対して物理シミュレーションを適用し、その表示の際にはテッセレーションを適用して多ポリゴン化して表示する。これにより物理シミュレーション負荷を抑えつつ、高品位な表示を両立できる