Crytekは、2013年頃から、複数のレンダリング手法を「Mix & Match」できるようになり、それがゲームグラフィックスにルネサンスを起こすと主張する

Crytekは、2013年頃から、複数のレンダリング手法を「Mix & Match」できるようになり、それがゲームグラフィックスにルネサンスを起こすと主張する