「反主流化」というキーワード。面白いゲームを作るためには、敢えて流行を避けるべき、というのが竹内氏の岩より硬いポリシーだ

「反主流化」というキーワード。面白いゲームを作るためには、敢えて流行を避けるべき、というのが竹内氏の岩より硬いポリシーだ