XSI上に展開された3Dキャラクターモデル。友田氏は「XSIは非破壊構造が素晴らしい」と、モデル、ボーン、アニメーションなど各フェーズの作業を可逆的に進められる(いつでも各フェーズを修正できる)特性を高く評価