真ん中が球面調和関数による間接光のみライティング結果。一様同色になりがちだった前出の半球ライティングの結果と比べると、こちらの方は環境光の方向性が感じられる結果になっている(C) 2008 Epic Games, Inc., except underlying technology (C) 2008 Microsoft Corporation. All rights reserved.