オブジェクトすべてをポリゴン描画しているタイトルは当時まだ少なく、大胆に動くカメラアングルや、巨大な敵などのビジュアルは宇宙空間の広さを感じさせてくれる。プレーヤーは自機を操縦せず、敵を攻撃するだけのガンナーの役割ながらも、敵の出現パターンを覚えるまではなかなか先に進めない骨太なタイトルだった(C) 1991 2009 NBGI