戦闘システムは、2D仕様の「リニアモーションバトルシステム」を継承しているようだ。オリジナルの要素として、壁や高低差の概念が導入され、バウンドコンボも採用されているという(C)いのまたむつみ (C)藤島康介 (C)1994-2009 NBGI※画面は開発中のものです。