l=0、1、2、3… m=-l~+lにおける球面調和関数の3次元可視化図。たとえばl=3の4段目まで使うとすれば総計16個の球面調和関数を使うことになる

l=0、1、2、3… m=-l~+lにおける球面調和関数の3次元可視化図。たとえばl=3の4段目まで使うとすれば総計16個の球面調和関数を使うことになる