左上がデプスバッファの内容。右上がピクセル単位の法線ベクトル。左下がテクスチャカラー、右下がスペキュラ。こうした中間値を先にレンダリングして最終的なライティングを後回しにして行なうのがDeferred ShadingKILLZONE 2 (C) Sony Computer Entertainment Europe. Published by Sony Computer Entertainment Inc. Developed by Guerrilla.