「Toolbench」の「Entity Modeler」で、キャラクタの情報を編集しているところ。触ったパラメータをセーブすると、そのままゲーム内に反映される

「Toolbench」の「Entity Modeler」で、キャラクタの情報を編集しているところ。触ったパラメータをセーブすると、そのままゲーム内に反映される