3Dモデルの輪郭周辺と判断できた場合はそこに限って多ポリゴンに分割すると言った適応型のテッセレーションを行なえば、ポリゴンを闇雲に増やさずに見た目的に高品質な3Dモデル表示が可能。そんな適応型のハルシェーダーもアリ