西川善司の3DゲームファンのためのDirectX 11講座(後編)
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頂点シェーダーにて、テッセレーション前の基本形状モデルに対して頂点処理を行なってしまう。最終表示状態のポリゴン数には無関係に、固定予算内の頂点処理が行なえる
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