MSX2のスプライト制限の例として「NEMESIS」を紹介。スプライトの限界という問題点を考慮し、コンバットゲームに置き換えた結果、ここから20年以上の歴史を刻んでいく「メタルギア」シリーズが誕生した

MSX2のスプライト制限の例として「NEMESIS」を紹介。スプライトの限界という問題点を考慮し、コンバットゲームに置き換えた結果、ここから20年以上の歴史を刻んでいく「メタルギア」シリーズが誕生した