スピードやアクセル、パワーやアクションなどの6つの要素を軸にマシンを成長させていく。マシンが成長すると、レースで使用可能なアクションを覚える(c) TAMIYA,INC,/(c) 2009Cave Co., Ltd.(c)大林かおる/小学館(c)徳田ザウルス/小学館(c)こしたてつひろ/小学館・ShoPro