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一斉行動「ブリーチ」による爽快感!「レインボーシックス タクティクス」プレゼンレポート

ポール・ビショップが帰ってくる。「シージ」作中部隊再建の物語を描くターン制戦略ゲーム

【レインボーシックス タクティクス】
2027年発売予定
価格:未定

 ユービーアイソフトは11月12日、大阪で開催したメディア向けプレビューイベント「BLAST R6 OSAKA MAJOR PREVIEW EVENT」にて、2027年発売予定のPC/PS5/Xbox Series X|S用ターン制戦略ゲーム「レインボーシックス タクティクス」に関するプレゼンテーションを実施した。

 本作は、Ubisoft Parisが開発を手掛ける「レインボーシックス」シリーズ初のターン制タクティカルゲームだ。「レインボーシックス シージ(以降、「シージ」)」でおなじみのオペレーターたちを指揮し、世界各地で発生するテロの脅威に立ち向かう、シングルプレイ専用タイトルとなっている。シリーズが持つ戦術性を受け継ぎながら、“ターン制”という初のアプローチを採用している点が、本作最大の特徴である。

 今回のプレゼンテーションでは、実機プレイを交えながらハンズオフという形式で、各種ゲームシステムや「レインボーシックス シージ」本編とつながるストーリーについて簡単に紹介された。本稿では、そんなプレゼンテーションで説明されたゲームシステムや世界観を中心に、その内容をお届けしていきたい。

「シージ」の戦術をじっくり考える別ベクトルの面白さが光る。ターン制で戦術を組み立てる新たな「レインボーシックス」

 「レインボーシックス タクティクス」は、ターン制の戦闘を軸としたチームベースの戦略ゲーム。「レインボーシックス ベガス」シリーズ以来、初となるシングルプレイ向けのタイトルとして開発され、とりわけストーリーモードに重点を置いているという。

 そんな本作の主人公は、「レインボーシックス ベガス」「レインボーシックス ベガス2」に登場した、ポール・ビショップだ。プレーヤーは、特殊部隊「レインボー」の指揮官になったビショップとして、部隊員たちを適切にオペレーションしていくことになる。これまでのシリーズに触れてきたプレーヤーが楽しめるタイトルになっているようで、「シージ」の開発チーム側と密接な連携を取りながら、「シージ」の作中における出来事「Year 10」と「Year 11」の間に起きた“レインボー崩壊後のエピソード”を描く。

 公式の開発ブログをもとにしながら補足すると、デイモス率いるテロ組織「Keres」によってレインボーの本部ヘレフォード基地が陥落し、レインボーは解散を余儀なくされてしまう。しかし、その後もテロの脅威が収まることはなく、世界9か所の情報機関が同日に襲撃される事件が発生。この事態を重く見た関係各所はレインボーの再始動を決定し、新たな最高指揮官「Six」にポール・ビショップを任命する。つまり「レインボーシックス タクティクス」は、Year 10で崩壊したレインボーが、Year 11に向けていかに再建されていくのかを描く作品というわけだ。

 本作に登場するオペレーターは、「シージ」のファンにもなじみ深い15人のオペレーターたち。それぞれが「シージ」と共通するキャラクターデザインやガジェット、アビリティなどを備えており、ミッションごとに最大4人の部隊を編成していく。同じミッションに挑む場合でも、どのオペレーターを組み合わせるかによって、利用できるガジェットや戦術が変わる。各隊員の能力を理解し、それぞれの長所を生かせる部隊を編成することが重要になる。

 また、「シージ」で重要な役割を担う情報収集や位置取りなど、ターン制のゲームシステムの中に落とし込まれている。ミッション開始後は、オペレーターを移動させながら周囲を偵察し、敵の配置や侵入経路を確認。今作でもドローンを活用した偵察が重要とされ、敵の位置、罠、物資などを調査して、戦場の状況を把握しながら作戦を進める必要がある。事前に十分な情報を集められれば、敵と遭遇する前に有利な射線や遮蔽物を考慮して戦いを進められる。言うなれば、「シージ」の要素を“ターン制の戦略ゲーム”という文脈にて、再構築していると作品ということだろう。

じっくり考え、一気に攻め込む「ブリーチ」。実機デモで見えてきたターン制ならではの戦略性

 今回のハンズオフデモでは、ナイジェリア・ラゴスを舞台としたミッションが披露された。使用されたオペレーターはAsh、Glaz、Nøkk、Montagneの4人。作戦は侵入地点の選択から始まり、それぞれの地点で異なるボーナスが用意されている。開発者の説明によれば、「Alpha」は移動範囲、「Bravo」は命中精度にボーナス効果が付与されるという。実演では、目的地まで素早く移動するために「Alpha」が選択された。敵と交戦する前の段階から、どのような戦術で任務に臨むかという判断が求められるわけだ。

 オペレーターの能力も、ターン制のゲームシステムに合わせて再設計されている。例えばNøkkは、「シージ」では監視カメラなどから姿を隠す能力を持つが、本作では1ターンの間、敵から認識されなくなる能力に変更されている。本作には監視カメラが登場しないため、ターン制の戦闘に適した能力に調整したという。

 また、本作には「オーバーウォッチ」と呼ばれるシステムも存在している。これは、特定の条件下で敵に対して反応射撃を行う仕組みだ。敵の動きを先読みしたうえであらかじめ設定しておくと、ミッションの展開を有利に運べる。今回のデモでは、敵が警戒状態になって移動した際に攻撃できるよう、事前にオーバーウォッチを設定する場面も見られた。通常攻撃とは異なり、敵がこれからどのように動くのかを予測したうえで、その行動に備えておくことが重要になるのだろう。

 もちろん、「シージ」お馴染みの環境破壊要素も本作に受け継がれている。デモでは複数のオペレーターで一斉に攻撃を仕掛ける「ブリーチ」と呼ばれるシステムと合わせて実演された。ブリーチは、複数のオペレーターの行動を事前に計画し、一斉に実行する同時攻撃のシステムだ。壁を破壊して新たな進入路を作ったり、異なる方向から敵を攻撃したりと、オペレーターの能力や環境破壊を組み合わせた突入作戦を実行できる。

 本作のようなターン制のタイトルは、ユニットの行動選択が確定してから実際のアクションが実行されていく。よりわかりやすく例えれば、RPGのコマンド選択後にキャラクターが動き出すのと同じプロセスだ。そして、戦略ゲームにおいては、プレーヤーが敵の配置やマップの構造を読み解きながら、ユニットの行動を一つひとつ決めていくことになる。

 しかし、ブリーチを発動すると、事前に計画した各オペレーターの行動がリアルタイムで一斉実行される連携攻撃となり、体験そのものに起伏が生まれる。じっくりと作戦を練るターン制のバトルと、考えた作戦が一気に成果として戦場に現れるブリーチ。この緩急のあるゲーム体験こそ、本作ならではの魅力なのだろう。敵の布陣を一気に瓦解させていくダイナミックな演出は、肩越し視点のカメラ演出も相まって、かなり痛快だ。

「ブリーチ」

 また、キャンペーンでは世界各地の45か所以上のロケーションを舞台に、人質救出や爆弾解除など、さまざまな勝敗条件のミッションに挑むことになる。そうした戦場の中に自動生成されるものは存在せず、すべてのマップが開発チームによって個別に設計されているとのこと。マップの構造が決まっている一方で、出現する敵や爆弾、人質などの配置は変化するようだ。同じ場所を舞台にしたミッションであっても、状況を確認せず、前回と同じ手順で進められるとは限らない。その都度、ドローンによる偵察で情報を集め、敵の配置や目標に応じて作戦を立て直す必要があるのだろう。

 なお、最後の質疑応答では、5vs5の「シージ」と異なり、最大4人編成であることについての質問が寄せられた。これについては開発チーム内でも議論されたが、ブリーチの計画が複雑になることと、戦略ゲームとしての遊びやすさを考慮したうえで、4人編成に落ち着いたことが明かされた。また、ミッションごとに編成できる部隊メンバーの総数も変化するようだ。

 「レインボーシックス タクティクス」には、これまでタクティカルシューターやターン制ストラテジーの制作経験を持つベテランスタッフが参加しているとのこと。「ゴーストリコン」シリーズや「マリオ+ラビッツ」の開発に携わったメンバーに加えて、「スター・ウォーズ 無法者たち」「スカル アンド ボーンズ」「ジャストダンス」など、Ubisoftの異なるジャンルの作品を手掛けたメンバーまでいるという。

 一人称視点のタクティカルシューターとは異なるアプローチで描かれる新たな「レインボーシックス」。競技性の高い「シージ」を遊び続けるファンにとって、本作がどのような位置付けの作品として親しまれ、触れられていくのか。今までとは一味違ったタクティカルなゲーム性に注目したい。