CPUの支援なしにGPU内でパーティクル描画を完結させることができる「GPUパーティクル」機能は「Child of Eden」のパーティクル主体のグラフィックスを支える根幹技術ともいえる

CPUの支援なしにGPU内でパーティクル描画を完結させることができる「GPUパーティクル」機能は「Child of Eden」のパーティクル主体のグラフィックスを支える根幹技術ともいえる