最初のローンチで10万のユーザーを確保した場合、ゲーマーたちが歳を取ることで毎年20%のユーザーが離れていき、5年後は10万人だったユーザーは3万人と70%の売り上げがダウンすることになるという見込み。新しいユーザーを毎年10万ずつ確保できれば、売り上げは上昇し、5年後には30万人のゲームにできるというシナリオだ

最初のローンチで10万のユーザーを確保した場合、ゲーマーたちが歳を取ることで毎年20%のユーザーが離れていき、5年後は10万人だったユーザーは3万人と70%の売り上げがダウンすることになるという見込み。新しいユーザーを毎年10万ずつ確保できれば、売り上げは上昇し、5年後には30万人のゲームにできるというシナリオだ