 
たとえ1発目がかわされたとしても、2発目が相手を追っていく。1発目を潰されなければ、相手の8Way-Runを確実に叩ける
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・閉じ( )
右から左へとヌンチャクを振り、両サイドを同程度カバーできる横斬り。近距離で相手の8Way-Runを潰したい時に重宝する技で、攻撃のスピードも早めだ。ただし、閉じの後に天枢へシフトして隙を見せてしまうので、 の入力後に を押して構えにシフトをキャンセルすること。これでガードされても反撃を受けることはない。閉じで相手の8Way-Runを潰した後は絡み雲龍唸り双哭と同じく、追い海月で足下を攻めたり、いったん様子を見てから乱れ翔龍を使っての連係で攻めていくこと。
希ではあるが、近距離で相手が自分の左側に走り続けていると、閉じが空振りしてしまう。このような時には、 のコマンド入力後に を押して、架け黒浪(天枢中 . )の1発目を繰り出せば自分の左側にいる相手を叩ける。
 
・裏夜光虫(8Way-Run )
絡み雲龍唸り双哭や閉じの届かない、中~遠距離で利用する技で、戦闘開始時の距離から一歩前進したところで使うのがベスト。右から左へとヌンチャクを振り、左側にも広い攻撃判定を持つので、両サイドをカバーできる強みがある。ただし、モーションが非常に大きいため、8Way-Run中の相手は見てからでもガードができる。よって、8Way-Runを阻止するための牽制技と割り切って使うこと。運良くアタックorバックステップカウンターでヒットすると相手はスピン状態になるので、張式改・重ね双哭( + )の追い打ちが決まる。それ以外は相手の様子を見て、無理に攻め込むことは避ける。たまにではあるが、自分の左側へと移動する相手に裏夜光虫が当たらないことがあるので、この場合には左側から攻撃を繰り出す夜光虫(8Way-Run )で対処しよう。
なお、近距離でこの技を使うと、投げや といった攻撃で簡単に潰されてしまうので使用せず、閉じを使うように。
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