3Dゲームファンのための「DirectX 11」講座~GDC2007特別編~

[Reported by トライゼット西川善司]


3Dゲームファンのための「DirectX 11」講座~GDC2007特別編~
テッセレータは非プログラマブル? ついにA-Bufferの概念が導入される?




Q&A、ゲームの攻略などに関する質問はお受けしておりません
また、弊誌に掲載された写真、文章の無許諾での転載、使用に関しましては一切お断わりいたします

ウォッチ編集部内GAME Watch担当 game-watch@impress.co.jp

Copyright (c)2007 Impress Watch Corporation, an Impress Group company. All rights reserved.