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本日到着! DEMO & PATCH~2004年11月5日~ |
「Medal of Honor」シリーズと言えば数ある第二次世界大戦モノのFPSの中でも高い評価を受けてきたElectronic Artsの看板タイトル。「Quake III: Arena」のエンジンを改良して演出面に力をいれた臨場感のあるゲームデザインは多くのFPSファンを魅了してきた。今回発売される最新作「Medal of Honor: Pacific Assault」は、名前の通り太平洋戦線がテーマ。シングルプレイでは米兵の視点から太平洋戦争が展開されるが、マルチプレイでは日本軍も選択できる。38式歩兵銃や100式短機関銃を装備して「こっち側」の視点でプレイが楽しめる。
本デモは以前リリースされたSingleplayer Demoに続く第2弾Demoという形になるが、今回は名前の通りマルチプレイ専用となっている。収録されているマップはガダルカナル島の激戦地「ギフ高地」。深いジャングルと高低差の激しい地形が特徴で、同系統のゲームではこれまで見たことがないほど濃密なジャングル表現が見どころのひとつだ。
本Demoでプレイできるマルチプレイゲームは「Free For All」、「Team Deathmatch」そして「Invader」の3つ。「Invader」は本作で初登場のゲームモード。このゲームモードでは両軍が攻守にわかれ、互いにミッション目的を達成する/阻止することが勝利条件となる。攻撃側は複数の拠点を段階的に占領あるいは破壊していくことで目的を達成するわけだが、順番に攻略していく必要があるのでプレーヤーが分散しにくく、要所要所で激戦が繰り広げられる。イメージとしては「BattleField」シリーズよりも「Joint Operations」に近いゲームルールといえるかもしれない。
新ルールもありマルチプレイゲームへの期待が膨らむところだが、残念なことに本デモのネットコードには明らかな問題がある。国内のサーバーで数ゲームプレイしたところ、ネットワーク遅延の影響をモロに受けて操作がままならなくなることが頻繁に起こった。しばらく快適に動いていたかと思うと、急に動きがもたつきはじめる。
一旦そうなると、数秒ごとに移動がガクつき、照準もままならないほどになる。Pingが50ms程度のサーバーで、射撃ボタンを押して実際に弾が出るまでに3秒も待たねばならないこともあった。サーバーマシンの問題かと思い別のサーバーを選んでプレイしてみたが、Pingに比例して症状がよりひどくなるだけだった。「Quake III: Arena」エンジンは言うまでもなく、ネットコードに関しては抜群の信頼性と安定性を備えてることで知られるが、EAがカスタマイズした際に悪影響が出てしまったのだろう。
現在Demo用のマッチングサーバーでは、16人対戦が主流となっているが、いくつかのサーバで検証してみたところ、この問題はどうやらプレーヤー人数に強く影響されるようだ。人数の少ないサーバーでは、長時間ラグを気にせず快適にプレイすることができたので、本デモを試すときはプレーヤー数10人以下のサーバーを狙うといいだろう。マルチプレイの新しいゲームルールを楽しめるはずの本デモだけに、このネットコードの問題は非常に残念だ。製品版では改善されていることを願いたい。
(c) Electronic Arts Inc. Electronic Arts, Medal of Honor Pacific Assault, EA GAMES and the EA GAMES logo are trademarks or registered trademarks of Electronic Arts Inc. in the U.S. and/or other countries. Medal of Honor is a trademark or registered trademark of Electronic Arts Inc. in the U.S. and/or other countries for computer and video game products. All Rights Reserved. EA GAMES is an Electronic Arts brand.
ひたすらジャングルが続くマップだが起伏が激しいので形状は覚えやすい。細部まで丁寧に作りこまれシーンの複雑度が極めて高いので、フルに楽しむには最新のビデオカードが欲しいところ。38式歩兵銃を初めとした他のFPSでは余り見られない日本製の銃が数多く登場するところもユニーク。実際にその使いやすさを確かめてみるといいだろう |
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(2004年11月5日)
[Reported by GAME Watch編集部]
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