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本日到着! DEMO & PATCH

~2004年2月12日~


    【アクションシューティング】
    「Unreal Tournament 2004」Playable Demo [209MB]
  • 開発元 Digital Extremes & Epic Games
  • 発売元 ATARI

     スポーツ系FPSの最右翼として全世界で絶大な支持を集める「Unreal Tournament」シリーズ待望の新作「Unreal Tournament 2004」のPlayable Demo。昨年末にリリースされた「Unreal II -The Awakening- Expanded Multiplayer」のパワーアップバージョンかと思って軽い気持ちでプレイしてみたら、いい意味で期待をまったく裏切る作品に仕上がっていて、没頭してプレイしてしまった。やはり良いモノはいい。迷わず今月イチオシだ。

     「Unreal Tournament 2004」は、言わずと知れたマルチプレイに特化したスポーツ系のアクションシューティング。エンジンは最新バージョンの「Unreal Engine」を投入。前作「Unreal Tournament 2003」と同レベルのエンジンということになるが、パフォーマンスとビジュアルエフェクトの両面で、格段のブラッシュアップが図られている。

     中でも感動的なのが、縦横に乗り物を駆使した野外マップでの集団戦闘をエピックスケールで実に見事に描ききっているところだろう。大量の乗り物が出るあたりは「Tribes 2」や「Battlefield 1942」を彷彿とさせるが、搭乗時のククッと小気味良い加速感と、スピード感抜群のゲーム展開、遅延なく60フレームで滑らかに魅せる抜群のネットコードなど、「ああ、これは確かにUTなんだ」と実感させてくれる。

     上記の感想は、主に「UT 2004」の新モード「Onslaught」でのプレイを参考にして書いている。このモードこそ、同作の魅力の源泉といっていいもので、UTシリーズには珍しく完全にチームベースの多対多の戦いを基本コンセプトにデザインされている。

     両陣営はマップの両端からスタートし、フィールド上に点在するPowerNodesにメンバーを送り込んで支配していく展開になる。スタート地点は堅牢な要塞になっていて、その中心にはパワーコアが置かれている。敵のコアを破壊すれば勝ちというのが「Onslaught」の基本ルールだ。

     PowerNodesの支配が確立すると、パワーコアと連結され、そこで復活が可能になるほか、そこに置かれているタンク、ビークル、エアシップなど多数の乗り物が利用可能になる。このリンクを徐々に伸ばし、あるいは敵の連結を寸断しつつ、押し合いへし合いの戦いを繰り広げる。このあたりは「Battlefield 1942」、「Tribes 2」、「Planet Side」といった多人数FPSのエッセンスを上手に取り込んでおり、非常に洗練されている印象だ。

     なお、一度やられてもペナルティなしで素早く復活できるため、まさに総力戦の展開になるところもいい。最前線のPowerNodes周辺は、多数の乗り物とそれらが放つレーザー、それから乗り物に向けて放たれるアンチビークルミサイルの爆煙などで騒然としており、いやがうえにもアドレナリンで満たされる。

     Demoではシングルプレイモードも豊富に用意されており、収録マップも4枚とDemoとしては破格のボリューム。FPSファンのみといわず、全PCゲームファンにプレイしてもらいたいDemoだ。

    Unreal Tournament 2003 2004 Epic Games, Inc. Raleigh, N.C. USA. Unreal and the Unreal logo are registered trademarks of Epic Games, Inc. ALL RIGHTS RESERVED. All other trademarks and trade names are the property of their respective owners. Unreal Tournament 2004 was created by Digital Extremes and Epic Games, Inc.. Manufactured and marketed by Infogrames, Inc., New York, New York, a subsidiary of Infogrames Entertainment, S.A., under license from Epic Games, Inc.

    ダウンロードはこちら(NVIDIA)

Demoではテクスチャのクオリティがノーマルまでに制限されているので、製品版ではこれを上回るビジュアルが実現される模様だ

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(2004年2月12日)

[Reported by 中村聖司]



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