ナイトメア

固有技のガードブレイクはモーションが大きめで、回避されやすい。このため、ソウルチャージ1でガードブレイクに変化し、構えから繰り出せるサイドシャッターを利用して攻めていくといい。ソウルチャージ後にわざと攻撃を空振りして構えへシフトし、そこからガードブレイクを狙うといった変化をつけた利用法がメインとなる。
ガードブレイクからの連係
ソウルチャージ1~デキスター(orシニスター)・ホールド~サイドシャッター(デキスター(orシニスター)ホールド中)~スカイスプリッター()

 ソウルチャージ1を行なったら、デキスター・ホールド(シニスターでも可)へシフトさせる。このときに相手が動かないように、相手からダウンを奪った際にソウルチャージ~デキスター・ホールドへシフトするといい。後は構え中にでサイドシャッターを繰り出し、ガードブレイクを決めよう。ソウルチャージ後のガードブレイクを恐れて反撃してくる相手には、クイックスピンスラッシュ()やクイックバックスピンスラッシュ()を繰り出す。これがヒットしたりガードされたら再びソウルチャージ。空振りなら、そのままサイドシャッターを繰り出そう。構えへのシフト時に攻撃してくる相手には、ファントムトゥーキック(デキスター(orシニスター)・ホールド中)で応戦する。無理にサイドシャッターを狙うのではなく、相手の動きが止まったところを見極めて使うのがポイントとなる。
 ガードブレイク後はスカイスプリッターで追い打ち。距離が近いと相手を浮かせられるので、スカイスプリッターのコマンドをとしてチーフ・ホールドへシフト。その後にテラーストンパー(チーフ・ホールド中)でたたみかけよう。距離がある場合は相手は浮かないので、スカイスプリッターの単発だけとする。
ガードブレイク後の距離に応じて、チーフ・ホールドへシフトするかどうか判断する。近い場合には相手が浮くので、としてチーフ・ホールドへ。武器の先端が当たるくらいの距離なら、チーフホールドへはシフトしないこと

 サイドシャッターでガードブレイクを決めた後、ガードインパクトを試みる相手にはバックスピンスラッシュ()を使い、ヒット後のダウンモーション中にスカイスプリッターを叩き込もう。
出の遅いバックスピンスラッシュを使い、相手のガードインパクト後を叩く。バックスピンスラッシュのヒット後、すぐにスカイスプリッターで追い打ちをしよう


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(2002年7月26日)

[Reported by SCII攻略チーム]


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