ナイトメア

連続技のバリエーションが少ないナイトメア。8Way-Run中の相手に決める連続技に有効なものがないので、相手の足を止めてからスカイスプリッターを決めよう。接近戦では連係からのデスバイトで、相手の反撃を潰して連続技に持ち込むこと。

●連続技の始動に使う技

スカイスプリッター 
 でチーフ・ホールドへシフトするのが条件。ガードされた場合、シフト時の隙に反撃されやすい欠点がある。起きあがる相手に投げを使って攻め、相手が起きあがり直後にしゃがむようになったら、スカイスプリッターで攻めるといい。接近戦ではスカイスプリッター以外では、チャージスプリット(.)の1発目がカウンターヒットした時に2発目も繰り出せば、相手を空中に打ち上げられる。チャージスプリットからチーフ・ホールドへシフトさせ、ここからの派生技で追い打ちするのだ。
デスバイト ベースホールド中
 ベース・ホールドへシフトする連係を使い、相手が反撃してくるところにデスバイトを叩き込む。横斬りで反撃してくる相手なら、この技の持つインパクト能力で反撃を潰しつつ浮かせることも可能だ。デスバイトを繰り出す時にはボタンをホールドして、必ずシニスター・ホールドへシフトすること。ガードされた場合は構えにシフトした直後にを押して、ファントムトゥーキックで反撃を阻止する。

●オススメする連続技

スカイスプリッター~チーフ・ホールド~テラーストンパー(チーフ・ホールド中)【ダメージ65程度】 ノーマルヒットで可能

 スカイスプリッターはと入力して、チーフ・ホールドへとシフトさせる。後はを連打していれば、追い打ちは必ずヒットする。テラーストンパーの前にを絡めてもいい。ただし、空中制御をされるとの後のテラーストンパーが空振りしてしまう。

●その他のバリエーション

・スカイスプリッター~チーフ・ホールド~ニーキックラッシュ1発止め(チーフ・ホールド中)~テラーストンパー(チーフ・ホールド中)【ダメージ77程度】 (相手が空中制御をしているとテラーストンパーが空振りする)

デスバイト~シニスター・ホールド~ファントムトゥーキック(シニスター・ホールド中)【ダメージ45程度】 ノーマルヒットで可能

 シニスター・ホールド中として、デスバイト後にシニスター・ホールドへシフトするのが条件。シニスター・ホールドへシフトしたらを押すだけでいい。


(C)NAMCO

(2002年7月19日)

[Reported by SCII攻略チーム]



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