実は柔体物理シミュレーションはPS3、Xbox 360版においても一部のステージの木の枝葉の表現で限定的に実装されている。それらはピクセルシェーダーを用いテクスチャをワークスペースにしてシミュレーションを実行させるクラシックスタイルなGPGPU的アプローチになっている