GPUの処理時間はOpenVRソフトウェア側で計測される。最後に描画したフレーム、つまり少し過去のデータとなるため、実際には過去2フレーム分の処理時間をブレンドして基準にすることが推奨されている

GPUの処理時間はOpenVRソフトウェア側で計測される。最後に描画したフレーム、つまり少し過去のデータとなるため、実際には過去2フレーム分の処理時間をブレンドして基準にすることが推奨されている