ゲームフィールドとしての生きた世界の実現。それは取りも直さず、これまで映像出力に大半が割り振られていたコンピューティングリソースの配分を再考し、新たなゲームデザインの可能性を広げることにつながっていく

ゲームフィールドとしての生きた世界の実現。それは取りも直さず、これまで映像出力に大半が割り振られていたコンピューティングリソースの配分を再考し、新たなゲームデザインの可能性を広げることにつながっていく