既存の端末側での進化においては、厳しいリソース制限のうち、大半が映像出力のために投じられてきた。それは今世代も変わっておらず、ゲームメカニクスへのリソース投入量がなかなか増えないことがゲームのマンネリ化にもつながっているという分析

既存の端末側での進化においては、厳しいリソース制限のうち、大半が映像出力のために投じられてきた。それは今世代も変わっておらず、ゲームメカニクスへのリソース投入量がなかなか増えないことがゲームのマンネリ化にもつながっているという分析