Light Propagation Volume法では、最初に光源を視点にシャドウマップ的なものをレンダリング。ただしレンダリング結果として書き込むのは拡散光の陰影処理結果

Light Propagation Volume法では、最初に光源を視点にシャドウマップ的なものをレンダリング。ただしレンダリング結果として書き込むのは拡散光の陰影処理結果