MRT2のカラーバッファ。高輝度部分が出力される。後段のパスで低解像度化されたボカされ、グレア/ブルーム効果としてメインのレンダリング結果に合成される(左)、MRT2のαチャネル。ポストプロセス用途の深度値として利用(右)

MRT2のカラーバッファ。高輝度部分が出力される。後段のパスで低解像度化されたボカされ、グレア/ブルーム効果としてメインのレンダリング結果に合成される(左)、MRT2のαチャネル。ポストプロセス用途の深度値として利用(右)