ファイナルショット(左)、MRT1のカラーバッファ。メインのレンダリング結果(中央)、MRT1のαチャネル。キャラクターだけを前面に描画するためのマスクとして利用されるほか、輪郭線付加にも利用(後編で解説)(右)

ファイナルショット(左)、MRT1のカラーバッファ。メインのレンダリング結果(中央)、MRT1のαチャネル。キャラクターだけを前面に描画するためのマスクとして利用されるほか、輪郭線付加にも利用(後編で解説)(右)