計画の最小単位であるタスク。まずゲーム全体の仕様から「ユーザーストーリー」を書きだし、各ストーリーを「フィーチャー」に分解し、各フィーチャーを実現するための実作業項目として各タスクを洗い出す

計画の最小単位であるタスク。まずゲーム全体の仕様から「ユーザーストーリー」を書きだし、各ストーリーを「フィーチャー」に分解し、各フィーチャーを実現するための実作業項目として各タスクを洗い出す