殺すだけ、というか間引くだけという操作で面白いゲームが出来上がってしまう。プロシージャル的なゲームが持つ展開の多様性がうまく生かされている

殺すだけ、というか間引くだけという操作で面白いゲームが出来上がってしまう。プロシージャル的なゲームが持つ展開の多様性がうまく生かされている