Church氏が模索するプレーヤーの自己表現を可能にするゲーム設計。別レイヤーでのプレーヤーの行動が、フレーバーとして本編のストーリーに影響する

Church氏が模索するプレーヤーの自己表現を可能にするゲーム設計。別レイヤーでのプレーヤーの行動が、フレーバーとして本編のストーリーに影響する