算出した間接光照明結果と前出の直接光のみのライティング結果とを合成すればご覧の通り。キャラクターや光源が動いてもOKというのがこの手法の利点

算出した間接光照明結果と前出の直接光のみのライティング結果とを合成すればご覧の通り。キャラクターや光源が動いてもOKというのがこの手法の利点