DirectCopmuteベースのDeferred Shadingは、DICEのゲームエンジンFrostbite2に実装が予定されている。つまりFrostbite2はDirectX 11世代のゲームエンジンとなる

DirectCopmuteベースのDeferred Shadingは、DICEのゲームエンジンFrostbite2に実装が予定されている。つまりFrostbite2はDirectX 11世代のゲームエンジンとなる