段ボールで仮の筐体を作ったり、社長を体感ゲームに乗せたり、コンシューマーとは違った開発風景がある。左はタイトーのシステムだが、キーの形をしているにもかかわらず、非接触型のデバイスでユーザーを認識する

段ボールで仮の筐体を作ったり、社長を体感ゲームに乗せたり、コンシューマーとは違った開発風景がある。左はタイトーのシステムだが、キーの形をしているにもかかわらず、非接触型のデバイスでユーザーを認識する