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【CEDEC2017】VR「アイドルマスター シンデレラガールズ ビューイングレボリューション」の主役はプロデューサー達だ!
アイドルはカワイイ! さらに臨場感を向上させるためにこだわったポイントとは?
(2017/8/30)
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【CEDEC 2014】「新生FFXIV」の環境音はどのように録音され“配置”されたか?
実際にゲームで確かめたくなる、より自然な“音の聞こえ方”へのアプローチ
(2014/9/4)
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【CEDEC 2014】「剣と魔法のログレス いにしえの女神 ~スマホ時代の MMORPG を支える技術」セッションレポート
「LINEみたいなグループチャットを作って」というプランナーに答えた方法とは?
(2014/9/3)
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【CEDEC2013】「LIGHTNING RETURNS:FINAL FANTASY XIII」に注がれたサウンド技術
状況に合わせめまぐるしく変化する効果音とBGMはいかにして実現できたか
(2013/8/24)